云流式VR游戏新技术的介绍
时间:2020-01-03 10:36 | 来源:奕邦科技 | 浏览次数:
作者:陈端武与微软(Microsoft)、谷歌(Google)相继推出云流媒体游戏服务,预计云流媒体游戏服务将成为未来的一个重要趋势。
然而,为了进一步传输VR游戏与云流,它需要极高的频率和宽度。为此,Graz技术大学的GrazUniversityofTechnology科学家开发了一种新的技术,可以从云中提供低延迟的VR内容Gratz科技大学的计算机绘图和视觉研究所所长Dietterschmalstieg和他的团队开发了一种名为shadingatlas流的方法,该方法显著减少每秒传输的数据量。施马斯蒂格解释说,这不是流视频,而是传输几何编码的数据。这些数据将在虚拟现实头盔上解码并转换成图像。由信号传输、存储或处理数据包引起的时间延迟由系统进行补偿。Schmalstieg说在物理上不可能消除所有的延迟但其编码技术可以在未来短时间内预测正确的图像。因此,可以补偿物理延迟,并且用户不会感觉到任何延迟。而由误差预测引起的像素误差只是一个很小的部分,用户无法意识到这一误差。实际上,重点是将新技术集成到现有基础架构中为此,研究人员使用一般的MPEG视频压缩来编码和传输数据。虚拟现实头盔具有mpeg解码功能。因此,无需使用新的硬件,就可以使用ShadingAtlas流。研究人员正与高通公司合作,将其研究成果商业化。
下一篇:深圳对口帮扶河源见成效



