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最新VR虚拟现实技术应用项目解决方案

时间:2020-01-03 11:14 | 来源:奕邦科技 | 浏览次数:

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  最新VR虚拟现实技术应用项目 解决方案 虚拟现实技术的应用 1 2 3 4 5 虚拟现实技术的发展史 虚拟现实技术的概念 虚拟现实技术的特征 虚拟现实系统的组成和分类 虚拟现实技术的应用领域 6 7 8 虚拟现实技术的研究现状 虚拟现实技术的开发方法 虚拟现实技术的相关网址 1 虚拟现实技术的发展史 虚拟现实技术(Virtual Reality)简 称VR技术,是20世纪末逐渐兴起的一门综 合性信息技术,融合了数字图像处理、计 算机图形学、人工智能、多媒体、传感器、 网络以及并行处理等多个信息技术分支的 最新发展成果。 1 ? 虚拟现实技术的发展史 1929年,Edward Link设 计出用于训练飞行员的 模拟器 ? 1956年,Morton Heilig 开发出多通道仿真体验 系统Sensorama 1 ? 虚拟现实技术的发展史 1965年,Ivan Sutherland 发表论文“Ultimate Display”(终极的显示) 1968年,Ivan Sutherland 研制成功了带跟踪器的头 盔式立体显示器(Head Mounted Display,HMD) ? 1 ? ? 虚拟现实技术的发展史 1972年,Nolan Bushnell开发出第一个交互式电子游戏Pong 1977年,Dan Sandin、Tom DeFanti和Rich Sayre研制出第一个数据手套— —Sayre Glove 20世纪80年代,美国国家航空航天局(NASA)组织了一系列有关VR技术的 研究 :1984年,NASA Ames研究中心的M. McGreevy 和J. Humphries开发 出用于火星探测的虚拟环境视觉显示器;1987年,Jim Humphries设计了双 目全方位监视器(BOOM)的最早原型。 ? 1 ? 虚拟现实技术的发展史 1990年,在美国达拉斯召开的Siggraph会议上,明确提出 VR技术研究的主要内容包括实时三维图形生成技术、多传 感器交互技术和高分辨率显示技术,为VR技术的发展确定 了研究方向。 ? 从20世纪90年代开始,VR技术的研究热潮也开始向民间的 高科技企业转移。著名的VPL公司开发出第一套传感手套命 名为“DataGloves”,第一套HMD命名为“EyePhones”。 进入21世纪后,VR技术更是进入软件高速发展的时期, 一些有代表性的VR软件开发系统不断在发展完善,如 MultiGen Vega、OpenSceneGraph、Virtools等。 ? 2 虚拟现实技术的概念 虚拟现实技术是指利用计算机生成一 种模拟环境,并通过多种专用设备使用户 “投入”到该环境中,实现用户与该环境 直接进行自然交互的技术。 2 虚拟现实技术的概念 典型的VR系统主 要由计算机软、硬 件系统(包括VR软 件和VR环境数据库) 和VR输入、输出设 备等组成。 3 ? 虚拟现实技术的特征 VR技术的三角形 交互性 (Interactivity) 沉浸感 ? (Immersion) ? 想象力(Imagination) 3 虚拟现实技术的特征 VR技术的交互性: ? ? 指用户对虚拟环境中对象的可操作程度和从虚拟 环境中得到反馈的自然程度(包括实时性)。 主要借助于各种专用设备(如头盔显示器、数据 手套等)产生,从而使用户以自然方式如手势、 体势、语言等技能,如同在真实世界中一样操作 虚拟环境中的对象。 3 虚拟现实技术的特征 VR技术的沉浸感: ? ? ? 又称临场感,是指用户感到作为主角存在于虚拟 环境中的真实程度。 VR技术最主要的特征。 影响沉浸感的主要因素包括多感知性、自主性、 三维图像中的深度信息、画面的视野、实现跟踪 的时间或空间响应及交互设备的约束程度等 。 3 虚拟现实技术的特征 VR技术的想象力: ? ? 指用户在虚拟世界中根据所获取的多种信息和自 身在系统中的行为,通过逻辑判断、推理和联想 等思维过程,随着系统的运行状态变化而对其未 来进展进行想象的能力。 对适当的应用对象加上虚拟现实的创意和想象力, 可以大幅度提高生产效率、减轻劳动强度、提高 产品开发质量。 4 虚拟现实系统的组成和分类 ? 虚拟现实系统的基本组成 ? 虚拟世界、虚拟现实软件、计算机、输入设备 和输出设备五大部分 输 入 设 备 虚拟现实软件 虚拟世界 输 入 设 备 计算机 4 ? 虚拟现实系统的组成和分类 虚拟现实系统的分类 (1)桌面式VR系统(Desktop VR) (2)沉浸式VR系统(Immersive VR) (3)增强式VR系统(Augmented VR) (4)分布式VR系统(Distributed VR) 4 ? 虚拟现实系统的组成和分类 虚拟现实系统的基本组成 (1)桌面式VR系统 ? ? 使用个人计算机和低级工 作站来产生三维空间的交 互场景。 用户会受到周围现实环境 的干扰而不能获得完全的 沉浸感,但由于其成本相 对较低桌面式VR系统仍然 比较普及。 4 ? 虚拟现实系统的组成和分类 虚拟现实系统的分类 (2)沉浸式VR系统 ? ? 利用头盔显示器、洞穴式显示设 备和数据手套等交互设备把用户 的视觉、听觉和其他感觉封闭起 来,而使用户真正成为VR系统内 部的一个参与者,产生一种身临 其境、全心投入并沉浸其中的体 验。 与桌面式VR系统相比,沉浸式VR 系统的主要特点在于高度的实时 性和沉浸感。 4 ? 虚拟现实系统的组成和分类 允许用户对现实世界进行观察 的同时,将虚拟图像叠加在真 实物理对象之上。 为用户提供与所看到的真实环 境有关的、存储在计算机中的 信息,从而增强用户对真实环 境的感受,又被称为叠加式或 补充现实式VR系统。 可以使用光学技术或视频技术 实现。 虚拟现实系统的分类 (3)增强式VR系统 ? ? ? 4 ? 虚拟现实系统的组成和分类 虚拟现实系统的分类 (4)分布式VR系统 指基于网络构建的虚拟环境, 将位于不同物理位置的多个用 户或多个虚拟环境通过网络相 连接并共享信息,从而使用户 的协同工作达到一个更高的境 界。 主要被应用于远程虚拟会议、 虚拟医学会诊、多人网络游戏、 虚拟战争演习等领域。 ? ? 5 虚拟现实技术的应用领域 (1)军事 (2)医学 (3)教育与训练 (4)设计与规划 (5)科学计算可视化 (6)商业领域 (7)艺术与娱乐 (8)虚拟旅游 (1)虚拟现实之应用-军事 ? 军事是虚拟现实应用最早的领域 ? 如模拟飞行训练等 应用图例-军事 ? ? ? ? ? 模拟飞行训练 基本飞行课程(STD) 起落航线课程(PPL) 仪器飞行课程(INS) 长途飞行课程(CPL) (2)虚拟现实之应用-医学 教育训练 虚拟现实的超因波显像系统、放射线治疗以及手术模型 等等的技术。 ? 临床研究 虚拟现实系統(如恐高症的治疗等) ? 应用图例-医学 ? ? ? ? 虚拟手术模型训练 內视镜手术 模拟器官具有弹性、 变形等物理属性 具有自由度定位功能 的手术刀 (3)虚拟现实之应用-教育与培训 ? 教学 虚拟现实技术能使学习者能直接、自然地与虚拟对象进行交互,以各种 形式参与事件的发展变化过程,并获得最大的控制和操作整个环境的自由 度。虚拟实境技术辅助的CAI教学法,提供给学习者一个更逼真、更具弹性、 学习效果更好的学习环境。 ? 训练 航空驾驶员的训练、战车的训练以及太空人训练、仿真教学与实验、特殊 教育、多种专业训练、应急演练和军事演习等等。 应用图例-教育 ? 天文教室的太阳系 (4)虚拟现实之应用-设计与规划 ? ? 虚拟现实已被看作是设计领域中唯一的开发工具。它可以避免传统方式在 原型制造、设计和生产过程中的重复工作,有效的降低成本,应用领域包 括汽车制造、工厂规划、景观设计、建筑工业、室内设计、都市计划、航 太设计、 以及仪器制造等等。 电脑辅助设计(CAD)结合虚拟现实技术 应用图例-装修设计 ? ? ? ? 专业3D设计 逼真的表现 动画功能 虚拟实境全景环视 (5)虚拟现实之应用-科学计算可视化 科学可视化的功能就是将大量字母、数字 数据转换成比原始数据更容易理解的各种图像, 并允许参与者借助各种虚拟现实输入设备检查 这些“可见的”数据。 它通常被用于建立分子结构、地震以及地 球环境等模型。 (6)虚拟现实之应用-商业领域 VR技术被逐步应用于网上销售、客 户服务、电传会议及虚拟购物中心等商 业领域。它可以使客户在购买前先看到 产品的外貌与内在,甚至在虚拟世界中 使用它,因此对产品的推广和销售都很 有帮助。 (7) 虚拟现实之应用-艺术与娱乐 VR技术所具有的身临其境感及实时交互性还能将静态的艺术 (如油画、雕刻等)转化为动态的形式,使观赏者更好地欣赏作者 的思想艺术,包括虚拟画廊、虚拟音乐厅、文物保护等方面。 娱乐是VR系统的另一个重要应用领域,市场上已经推出了多款 VR环境下的电脑游戏,带给游戏者强烈的感官刺激。 被动式虚拟实境 如目前热门的PC Game ? 主动式虚拟实境 虚拟实境游戏机,游戏介面设计在3D环境 中,使用者在其中随心所欲。 ? 虚拟人物和世界 如虚拟主播、虚拟人等等 ? (8) 虚拟现实之应用-虚拟旅游 VR技术所具有的身临其境感及实时交互性 还能用于在线的虚拟旅游,使观赏者更好地欣 赏大自然的美景。 旅游是VR系统的另一个重要应用领域,许 多著名景点均有虚拟现实网站,在VR环境下的 旅游,带给旅游者另一番感受。 虚拟现实的应用 城市规划 系统仿真 房地产 文物保护 虚拟小区 游戏开发 海军潜水艇 旅游 模拟 室内样板房演示 产品展示 基督教堂 培训 Sprite 灌篮高手 北京故宫 数码相机互动展示 宇航员 米兰虚拟:虚拟现实技术的研究现状 ? 美国是VR技术的发源地,有美国宇航局 (NASA)、麻省理工学院(MIT)媒体实验室、 华盛顿大学人机界面技术实验室(HIT Lab) 等许多知名的研究机构。 美国在虚拟现实领域的基础研究主要集中在 感知、用户界面、后台软件和硬件四个方面。 6 ? 虚拟现实技术的研究现状 英国主要有四个从事VR技术研究的中心,包括 Windustries公司、British Aerospace公司、 Dimension International公司、Divison LTD公司等。 ? 日本主要致力于建立大规模VR知识库和人机接口方面的 研究项目上,在VR游戏方面的研究也处于领先地位。 此外,国外还研制出多个用于开发应用程序的VR软件开 发平台,例如美国Sense8公司的WorldToolKit(WTK), 爱荷华州立大学虚拟现实应用中心的VR Juggler, Deneb Robotics公司的ENVISION,英国Superscape公司 的VRT,Division 公司的dVISE等。 ? 6 ? 虚拟现实技术的研究现状 我国从20世纪80年代起开始研究VR技术。虽然起步较晚, 但近年来政府有关部门非常重视,制定了开展VR技术的 研究计划,并将其列入国家重点研究项目。国内的一些 科学家和重点院校也已积极投入了对这一领域的研究。 北京航空航天大学是国内最早进行VR技术研究、最有权 威的单位之一。它于2000年8月成立了虚拟现实新技术 教育部重点实验室。 ? 6 ? 虚拟现实技术的研究现状 清华大学对虚拟现实及其临场感等方面进行了大量研究, 比如球面屏幕显示和图像随动、克服立体图闪烁的措施及 深度感实验测试等。 浙江大学的CAD&CG国家重点实验室开发出了一套桌面型虚 拟建筑环境实时漫游系统,还研制出了在虚拟环境中一种 新的快速漫游算法和一种递进网格的快速生成算法。 西安交通大学信息工程研究所对虚拟现实中的关键技术— —立体显示技术进行了研究,提出一种基于JPEG标准压缩 编码新方案,获得了较高的压缩比、信噪比以及解压缩速 度。 ? ? 7 虚拟现实技术的开发方法 (1)语言(VRML)开发法 (2)工具开发法 (3)合成开发法 7 虚拟现实技术的开发方法 (1)VRML简介-浏览器 VRML文档可以在Internet上传输,并通过览器进 行演示。例如,在常用的浏览器IE 或 Netscape Navigator中 都可以演示VRML文档,其中IE 5.0或Netscape Navigator 4.0 以上版本浏览器中都已经预装了VRML插件。如果在安装 浏览器时未选择预装,也可以单独下载和安装VRML浏览 插件,例如 Cosmo Player。我们可以从网站 “”下载Cosmo Player软件的最新 版本,它支持IE和Netscape,是应用最广泛的一种浏览虚 拟现实的插件。 7 虚拟现实技术的开发方法 (1)VRML简介-语言简介 1. 文件头 它是提供给浏览器文件的版本信息,是VRML 文档中开头的一行,用来通知浏览器该文档所遵 循的VRML版本。例如“#VRML 1.0 utf8”这里的 VRML 1.0是指以下文件是由VRML语言的1.0版本编 写,utf8指本文件采用ISO的UTF-8编码标准。 7 虚拟现实技术的开发方法 (1)VRML简介-语言简介 2. 节点: 节点是VRML文件的基本组成元素,可以把它分为以下 几类: ? shape(形状)节点 描述物体在空间中的几何形状; ? property(性质)节点 定义形状节点的渲染方式(颜色, 表面纹理等); ? group(成组)节点 将多个其他节点组合成一个节点,便 于统一处理; ? environment(环境效果)节点 例如各种性质的光源等。 ? 此外,VRML语言还定义了一些提供特殊功能的节点,例如 超链接、碰状检测等。 7 虚拟现实技术的开发方法 (1)VRML简介-语言简介 3. 域值: 域值用来描述及改变节点属性的大小,它存 储着节点的各种值。 4. 注释: VRML文件中的注释语句是以“#”号开始的 字符串,范围是从“#”号到这一行的行尾,不影 响文件的执行。 例子是在屏幕上建立一个不显示顶面的杯状圆 柱体 #VRML V2.0 utf8 Shape { appearance Appearance { material Material { } #使用默认材质和颜色 } geometry Cylinder { radius 3 height 6 side TRUE top FALSE bottom TRUE } } 例子是在屏幕上建立一个不显示顶面的杯状圆柱 体 7 虚拟现实技术的开发方法 (2)工具开发法 ?Virtual WalkThrough Pro ?Virtual Reality Studio ?Sense WorldToolkit ?Superscape VRT ?VR BASIC … ?QuickTime VR ?EON ?… 7 虚拟现实技术的开发方法 iPIX全景图片 PixMaker全景图片 (3)合成开发法-全景环视及其工具 ? ? ? Photovista全景图片 PixMaker全景制作 8 虚拟现实的应用网站 ? ? ? ? ? ? ? ? ? 中国虚拟现实秀() 中国茶叶博物馆() 金臂螳螂VRML教程网站() My Gallery() VRMLConvert Documentation软件包 () VRML中心网站() VRML协会网站() SGI公司的VRML专业网站() Modelworks软件公司的主页() 网上景观展示 -网上故宫 ? 网上故宫() 网上景观展示-爱尔兰美术馆 ? 网址为网上景观展示-中央电视塔景观 ? 中央电视塔景观( ) ? 网上景观展示-教具 ? () 最新VR虚拟现实技术应用项目 解决方案 虚拟现实技术的应用 1 2 3 4 5 虚拟现实技术的发展史 虚拟现实技术的概念 虚拟现实技术的特征 虚拟现实系统的组成和分类 虚拟现实技术的应用领域 6 7 8 虚拟现实技术的研究现状 虚拟现实技术的开发方法 虚拟现实技术的相关网址 1 虚拟现实技术的发展史 虚拟现实技术(Virtual Reality)简 称VR技术,是20世纪末逐渐兴起的一门综 合性信息技术,融合了数字图像处理、计 算机图形学、人工智能、多媒体、传感器、 网络以及并行处理等多个信息技术分支的 最新发展成果。 1 ? 虚拟现实技术的发展史 1929年,Edward Link设 计出用于训练飞行员的 模拟器 ? 1956年,Morton Heilig 开发出多通道仿真体验 系统Sensorama 1 ? 虚拟现实技术的发展史 1965年,Ivan Sutherland 发表论文“Ultimate Display”(终极的显示) 1968年,Ivan Sutherland 研制成功了带跟踪器的头 盔式立体显示器(Head Mounted Display,HMD) ? 1 ? ? 虚拟现实技术的发展史 1972年,Nolan Bushnell开发出第一个交互式电子游戏Pong 1977年,Dan Sandin、Tom DeFanti和Rich Sayre研制出第一个数据手套— —Sayre Glove 20世纪80年代,美国国家航空航天局(NASA)组织了一系列有关VR技术的 研究 :1984年,NASA Ames研究中心的M. McGreevy 和J. Humphries开发 出用于火星探测的虚拟环境视觉显示器;1987年,Jim Humphries设计了双 目全方位监视器(BOOM)的最早原型。 ? 1 ? 虚拟现实技术的发展史 1990年,在美国达拉斯召开的Siggraph会议上,明确提出 VR技术研究的主要内容包括实时三维图形生成技术、多传 感器交互技术和高分辨率显示技术,为VR技术的发展确定 了研究方向。 ? 从20世纪90年代开始,VR技术的研究热潮也开始向民间的 高科技企业转移。著名的VPL公司开发出第一套传感手套命 名为“DataGloves”,第一套HMD命名为“EyePhones”。 进入21世纪后,VR技术更是进入软件高速发展的时期, 一些有代表性的VR软件开发系统不断在发展完善,如 MultiGen Vega、OpenSceneGraph、Virtools等。 ? 2 虚拟现实技术的概念 虚拟现实技术是指利用计算机生成一 种模拟环境,并通过多种专用设备使用户 “投入”到该环境中,实现用户与该环境 直接进行自然交互的技术。 2 虚拟现实技术的概念 典型的VR系统主 要由计算机软、硬 件系统(包括VR软 件和VR环境数据库) 和VR输入、输出设 备等组成。 3 ? 虚拟现实技术的特征 VR技术的三角形 交互性 (Interactivity) 沉浸感 ? (Immersion) ? 想象力(Imagination) 3 虚拟现实技术的特征 VR技术的交互性: ? ? 指用户对虚拟环境中对象的可操作程度和从虚拟 环境中得到反馈的自然程度(包括实时性)。 主要借助于各种专用设备(如头盔显示器、数据 手套等)产生,从而使用户以自然方式如手势、 体势、语言等技能,如同在真实世界中一样操作 虚拟环境中的对象。 3 虚拟现实技术的特征 VR技术的沉浸感: ? ? ? 又称临场感,是指用户感到作为主角存在于虚拟 环境中的真实程度。 VR技术最主要的特征。 影响沉浸感的主要因素包括多感知性、自主性、 三维图像中的深度信息、画面的视野、实现跟踪 的时间或空间响应及交互设备的约束程度等 。 3 虚拟现实技术的特征 VR技术的想象力: ? ? 指用户在虚拟世界中根据所获取的多种信息和自 身在系统中的行为,通过逻辑判断、推理和联想 等思维过程,随着系统的运行状态变化而对其未 来进展进行想象的能力。 对适当的应用对象加上虚拟现实的创意和想象力, 可以大幅度提高生产效率、减轻劳动强度、提高 产品开发质量。 4 虚拟现实系统的组成和分类 ? 虚拟现实系统的基本组成 ? 虚拟世界、虚拟现实软件、计算机、输入设备 和输出设备五大部分 输 入 设 备 虚拟现实软件 虚拟世界 输 入 设 备 计算机 4 ? 虚拟现实系统的组成和分类 虚拟现实系统的分类 (1)桌面式VR系统(Desktop VR) (2)沉浸式VR系统(Immersive VR) (3)增强式VR系统(Augmented VR) (4)分布式VR系统(Distributed VR) 4 ? 虚拟现实系统的组成和分类 虚拟现实系统的基本组成 (1)桌面式VR系统 ? ? 使用个人计算机和低级工 作站来产生三维空间的交 互场景。 用户会受到周围现实环境 的干扰而不能获得完全的 沉浸感,但由于其成本相 对较低桌面式VR系统仍然 比较普及。 4 ? 虚拟现实系统的组成和分类 虚拟现实系统的分类 (2)沉浸式VR系统 ? ? 利用头盔显示器、洞穴式显示设 备和数据手套等交互设备把用户 的视觉、听觉和其他感觉封闭起 来,而使用户真正成为VR系统内 部的一个参与者,产生一种身临 其境、全心投入并沉浸其中的体 验。 与桌面式VR系统相比,沉浸式VR 系统的主要特点在于高度的实时 性和沉浸感。 4 ? 虚拟现实系统的组成和分类 允许用户对现实世界进行观察 的同时,将虚拟图像叠加在真 实物理对象之上。 为用户提供与所看到的真实环 境有关的、存储在计算机中的 信息,从而增强用户对真实环 境的感受,又被称为叠加式或 补充现实式VR系统。 可以使用光学技术或视频技术 实现。 虚拟现实系统的分类 (3)增强式VR系统 ? ? ? 4 ? 虚拟现实系统的组成和分类 虚拟现实系统的分类 (4)分布式VR系统 指基于网络构建的虚拟环境, 将位于不同物理位置的多个用 户或多个虚拟环境通过网络相 连接并共享信息,从而使用户 的协同工作达到一个更高的境 界。 主要被应用于远程虚拟会议、 虚拟医学会诊、多人网络游戏、 虚拟战争演习等领域。 ? ? 5 虚拟现实技术的应用领域 (1)军事 (2)医学 (3)教育与训练 (4)设计与规划 (5)科学计算可视化 (6)商业领域 (7)艺术与娱乐 (8)虚拟旅游 (1)虚拟现实之应用-军事 ? 军事是虚拟现实应用最早的领域 ? 如模拟飞行训练等 应用图例-军事 ? ? ? ? ? 模拟飞行训练 基本飞行课程(STD) 起落航线课程(PPL) 仪器飞行课程(INS) 长途飞行课程(CPL) (2)虚拟现实之应用-医学 教育训练 虚拟现实的超因波显像系统、放射线治疗以及手术模型 等等的技术。 ? 临床研究 虚拟现实系統(如恐高症的治疗等) ? 应用图例-医学 ? ? ? ? 虚拟手术模型训练 內视镜手术 模拟器官具有弹性、 变形等物理属性 具有自由度定位功能 的手术刀 (3)虚拟现实之应用-教育与培训 ? 教学 虚拟现实技术能使学习者能直接、自然地与虚拟对象进行交互,以各种 形式参与事件的发展变化过程,并获得最大的控制和操作整个环境的自由 度。虚拟实境技术辅助的CAI教学法,提供给学习者一个更逼真、更具弹性、 学习效果更好的学习环境。 ? 训练 航空驾驶员的训练、战车的训练以及太空人训练、仿真教学与实验、特殊 教育、多种专业训练、应急演练和军事演习等等。 应用图例-教育 ? 天文教室的太阳系 (4)虚拟现实之应用-设计与规划 ? ? 虚拟现实已被看作是设计领域中唯一的开发工具。它可以避免传统方式在 原型制造、设计和生产过程中的重复工作,有效的降低成本,应用领域包 括汽车制造、工厂规划、景观设计、建筑工业、室内设计、都市计划、航 太设计、 以及仪器制造等等。 电脑辅助设计(CAD)结合虚拟现实技术 应用图例-装修设计 ? ? ? ? 专业3D设计 逼真的表现 动画功能 虚拟实境全景环视 (5)虚拟现实之应用-科学计算可视化 科学可视化的功能就是将大量字母、数字 数据转换成比原始数据更容易理解的各种图像, 并允许参与者借助各种虚拟现实输入设备检查 这些“可见的”数据。 它通常被用于建立分子结构、地震以及地 球环境等模型。 (6)虚拟现实之应用-商业领域 VR技术被逐步应用于网上销售、客 户服务、电传会议及虚拟购物中心等商 业领域。它可以使客户在购买前先看到 产品的外貌与内在,甚至在虚拟世界中 使用它,因此对产品的推广和销售都很 有帮助。 (7) 虚拟现实之应用-艺术与娱乐 VR技术所具有的身临其境感及实时交互性还能将静态的艺术 (如油画、雕刻等)转化为动态的形式,使观赏者更好地欣赏作者 的思想艺术,包括虚拟画廊、虚拟音乐厅、文物保护等方面。 娱乐是VR系统的另一个重要应用领域,市场上已经推出了多款 VR环境下的电脑游戏,带给游戏者强烈的感官刺激。 被动式虚拟实境 如目前热门的PC Game ? 主动式虚拟实境 虚拟实境游戏机,游戏介面设计在3D环境 中,使用者在其中随心所欲。 ? 虚拟人物和世界 如虚拟主播、虚拟人等等 ? (8) 虚拟现实之应用-虚拟旅游 VR技术所具有的身临其境感及实时交互性 还能用于在线的虚拟旅游,使观赏者更好地欣 赏大自然的美景。 旅游是VR系统的另一个重要应用领域,许 多著名景点均有虚拟现实网站,在VR环境下的 旅游,带给旅游者另一番感受。 虚拟现实的应用 城市规划 系统仿真 房地产 文物保护 虚拟小区 游戏开发 海军潜水艇 旅游 模拟 室内样板房演示 产品展示 基督教堂 培训 Sprite 灌篮高手 北京故宫 数码相机互动展示 宇航员 米兰虚拟:虚拟现实技术的研究现状 ? 美国是VR技术的发源地,有美国宇航局 (NASA)、麻省理工学院(MIT)媒体实验室、 华盛顿大学人机界面技术实验室(HIT Lab) 等许多知名的研究机构。 美国在虚拟现实领域的基础研究主要集中在 感知、用户界面、后台软件和硬件四个方面。 6 ? 虚拟现实技术的研究现状 英国主要有四个从事VR技术研究的中心,包括 Windustries公司、British Aerospace公司、 Dimension International公司、Divison LTD公司等。 ? 日本主要致力于建立大规模VR知识库和人机接口方面的 研究项目上,在VR游戏方面的研究也处于领先地位。 此外,国外还研制出多个用于开发应用程序的VR软件开 发平台,例如美国Sense8公司的WorldToolKit(WTK), 爱荷华州立大学虚拟现实应用中心的VR Juggler, Deneb Robotics公司的ENVISION,英国Superscape公司 的VRT,Division 公司的dVISE等。 ? 6 ? 虚拟现实技术的研究现状 我国从20世纪80年代起开始研究VR技术。虽然起步较晚, 但近年来政府有关部门非常重视,制定了开展VR技术的 研究计划,并将其列入国家重点研究项目。国内的一些 科学家和重点院校也已积极投入了对这一领域的研究。 北京航空航天大学是国内最早进行VR技术研究、最有权 威的单位之一。它于2000年8月成立了虚拟现实新技术 教育部重点实验室。 ? 6 ? 虚拟现实技术的研究现状 清华大学对虚拟现实及其临场感等方面进行了大量研究, 比如球面屏幕显示和图像随动、克服立体图闪烁的措施及 深度感实验测试等。 浙江大学的CAD&CG国家重点实验室开发出了一套桌面型虚 拟建筑环境实时漫游系统,还研制出了在虚拟环境中一种 新的快速漫游算法和一种递进网格的快速生成算法。 西安交通大学信息工程研究所对虚拟现实中的关键技术— —立体显示技术进行了研究,提出一种基于JPEG标准压缩 编码新方案,获得了较高的压缩比、信噪比以及解压缩速 度。 ? ? 7 虚拟现实技术的开发方法 (1)语言(VRML)开发法 (2)工具开发法 (3)合成开发法 7 虚拟现实技术的开发方法 (1)VRML简介-浏览器 VRML文档可以在Internet上传输,并通过WWW浏览器进 行演示。例如,在常用的浏览器IE 或 Netscape Navigator中 都可以演示VRML文档,其中IE 5.0或Netscape Navigator 4.0 以上版本浏览器中都已经预装了VRML插件。如果在安装 浏览器时未选择预装,也可以单独下载和安装VRML浏览 插件,例如 Cosmo Player。我们可以从网站 “”下载Cosmo Player软件的最新 版本,它支持IE和Netscape,是应用最广泛的一种浏览虚 拟现实的插件。 7 虚拟现实技术的开发方法 (1)VRML简介-语言简介 1. 文件头 它是提供给浏览器文件的版本信息,是VRML 文档中开头的一行,用来通知浏览器该文档所遵 循的VRML版本。例如“#VRML 1.0 utf8”这里的 VRML 1.0是指以下文件是由VRML语言的1.0版本编 写,utf8指本文件采用ISO的UTF-8编码标准。 7 虚拟现实技术的开发方法 (1)VRML简介-语言简介 2. 节点: 节点是VRML文件的基本组成元素,可以把它分为以下 几类: ? shape(形状)节点 描述物体在空间中的几何形状; ? property(性质)节点 定义形状节点的渲染方式(颜色, 表面纹理等); ? group(成组)节点 将多个其他节点组合成一个节点,便 于统一处理; ? environment(环境效果)节点 例如各种性质的光源等。 ? 此外,VRML语言还定义了一些提供特殊功能的节点,例如 超链接、碰状检测等。 7 虚拟现实技术的开发方法 (1)VRML简介-语言简介 3. 域值: 域值用来描述及改变节点属性的大小,它存 储着节点的各种值。 4. 注释: VRML文件中的注释语句是以“#”号开始的 字符串,范围是从“#”号到这一行的行尾,不影 响文件的执行。 例子是在屏幕上建立一个不显示顶面的杯状圆 柱体 #VRML V2.0 utf8 Shape { appearance Appearance { material Material { } #使用默认材质和颜色 } geometry Cylinder { radius 3 height 6 side TRUE top FALSE bottom TRUE } } 例子是在屏幕上建立一个不显示顶面的杯状圆柱 体 7 虚拟现实技术的开发方法 (2)工具开发法 ?Virtual WalkThrough Pro ?Virtual Reality Studio ?Sense WorldToolkit ?Superscape VRT ?VR BASIC … ?QuickTime VR ?EON ?… 7 虚拟现实技术的开发方法 iPIX全景图片 PixMaker全景图片 (3)合成开发法-全景环视及其工具 ? ? ? Photovista全景图片 PixMaker全景制作 谢谢

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